六角3DCG-17(ディーノ)

2006.12.10

3DCG、ディーノ完成。

3DCGギャラリーに新作ディーノ展示しました。
久しぶりのレンダリングが楽しくて少々夢中になってしまった。

3DCGギャラリーはこちら

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オールシルバー製のディーノ。CGだとこんな事も出来るので面白いのだ。
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2006.12.09

レンダリングテスト。

POV-Ray擬似HDRIテストレンダに明け暮れる。
単なる通常ファイル形式の風景画像を与えるだけのHDRIモドキではあるが、意外とリアルな画像ができちゃうのが楽しいのだ。(^^)

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2006.12.07

ディーノ壁紙完成。

モデリングを終え壁紙用レンダリングを実施。
レンダラーはPOV-Ray3.6相変わらずの試行錯誤の擬似HDRI、与える環境データ画像を色々入れ替えテストレンダ。

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六角大王、このカメラアングルでPOVファイルをエクスポート。
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テストレンダその1
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テストレンダその2
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テストレンダその3
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テストレンダその4
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1と2は黒白のモノトーン画像を作って環境画像として与え、3と4は風景写真を使用した。
それぞれ違った雰囲気に仕上がったのだが、さて壁紙はどれにしてやろうか?

壁紙ダウンロードはこちら

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2006.11.30

リア周り及びホイール

リア周り。
テール、バンパー、マフラー、さほど手間無し。大きさはボディに合わせて適当に…。
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専用のホイールなのだろうか?とっても凝ったデザイン、しっかり手間取る。
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2006.11.29

フロント周りから…

最も苦労するボディを仕上げたあたりで勢いが止まり間が空いてしまったが、少しづつパーツを作り取り付けていく。
フロント周り、ライト、バンパー等。
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2006.11.11

ドア。

早速ドアも仕上げる。
前回作った空気取り入れ口も真ん中辺りでブッた切るのだが、意外とポリゴンの乱れもなくいい具合になった。…ねんど細工みたいだけど。(^^ゞ
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空気取り入れ口。

ボディの横に空気取り入れ口がややこしい形でデザインされている。このような穴ってポリゴンモデル泣かせなのである。…しかもドアからボディにまたいでるしー。

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2006.11.07

とっても短胴。

取りあえず結線を済ませ、使い回しのタイヤを合わせてみる。
いや、とっても短胴でなかなか面白いスタイル。…はたしてディーノとなるであろうか?
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2006.11.05

メッシュ、面張り。

点と線でメッシュを作り、面を張っていく。
この作業が最も根気のいるところ。
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半分ほどできたか…。

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2006.11.03

デフォルメ。

可愛らしく見えるようにデフォルメ化。
単純に前後、上下を変形。
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タイヤアーチラインを修正。前輪はドアに食い込む。
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2006.11.01

カーモデを…

ぼちぼち始めるとしよう。
日本の旧車シリーズは一旦止めて、ディーノをモデる。…特に理由は無い。

Webで見つけた画像をマンガモードでトレース。…いつもの手順。
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前後合体で、シルエットが浮かび上がる。
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