顔モデリング

2006.04.23

アンジーちゃん、踊ってます。

六角大王顔モデ、「綺麗なお姉さんシリーズ」もすでに4人目、クルマ作りから脱線ではあるが、モデリングの練習を兼ねての顔作り、気分転換にはもってこいである。…意外とおもろいんだなぁ、これ♪

さてアンジーちゃん、最後に視線を横に向け色っぽさをアピールして完成!
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では、またまた「ボーン」を入れてポーズを付けてやりましょう。
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右や左にクネクネと色々ポーズを付けてみた。
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相変わらず背中側は作っておらず、前面の見える所のみの手抜きモデル、裏側が見えないように画像を仕上げるのに苦労するのである。

●健康的な笑顔でしょ♪
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●空を見上げて…。
この場合の視線は正面上方向にした方がいいかな?
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●肩をすぼめてちょっとおどけた感じ?
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●噛み付かれそうだぁ~。
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さて、今回はこのアンジーちゃんでムービーを作りました。
南国のリゾートビーチ、ヤシの下でクネクネとプロモーションビデオ風で、今ちまたでよく耳にする「エロカッコイイ!」と言う表現が当てはまるだろうか。

↓クリックで再生(BGM付き) 
■アンジー、プロモ風ムービー (17秒・10.3MB)
(注意:ダウンロードに少々時間が掛かります。ブロードバンド環境推奨です。)

※BGMはこちらでお借りしました。クールな曲が沢山!

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2006.04.22

アンジー?

お顔に面を張る。口を大きく開けてます。
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目を入れて、歯を付けました。…虫歯はありません(^^ゞ
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髪はとってもいいかげんです。…細い髪の毛の表現はどうやったらいいのでしょう、テクスチャー使うの?
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これ、アンジー?…思ったとおり全く似てません。
あちこち形状を整えているうちに作者のタイプの顔になっていきます。f(^^)

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2006.04.20

いい笑顔だなぁ♪

この屈託の無い笑顔の写真を見ていると、つい六角まんがモードの背景に置いてトレースしたくなってくる。

…て、またまた顔モデ始まっちゃいました。

モデルとなる写真の人物は毎度の如くハリウッド女優、誰とは申しませんが、取りあえず名前はアンジーちゃんって事で…やっぱりきっと、いや、絶対に似ても似つかない物になりそうなので期待しないように。…(^^ゞ

しかし、思いっきり笑っていますね、とても素敵な笑顔です。…無表情の顔よりもこういった豊かな表情を作る方が楽しいもんね。(^^ゞ
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まんがモードでトレースして角度表示ロケータをグリグリ動かすと、ゲ!やっぱり凄い事に、…でも面白~い♪(^^)
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2006.03.26

顔モデ、その後。

前回、骨組みを作ったままほったらかしにしていた「顔モデ」を仕上げてやりましょう。…うぅ~ん、やっぱちょっと飽きてきた感も…f(^^)

マンガモードの線だけだった形状に面を張る。修正もそこそこでちゃんと顔が出来ちゃうので大したものだ。…とは言え、目元口元は表情の命、ある程度作り込んでたりもするのである。
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全体像が仕上がった。
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さて、今回は新たな試みとして「ボーン」なる物に挑戦してみよう。
「ボーン」とはその名の通り「骨」の事で人体モデルの中に骨組みを設定し、その軸や関節を動かして色々なポーズを付けることのできる機能である。
青い線が「ボーン」、赤の点線が各関節毎の軸に対して影響する範囲。…て、これめちゃんこ難しいぞ~!言う事聞いてくんな~い!
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何とかこんな感じ。首や体をくねらせてハイ、ポーズ♪
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はい、綺麗なお姉さんキャサリンちゃんの完成なのだ。
↓クリックで拡大
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フルサイズ画像はこちら。(18歳未満の方はクリックしちゃダメよん。)
01…ちょっとだけセクシーポーズ。(^^ゞ
02…どこ見てんのよ♪f(^^)


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2006.03.12

またまた脱線!

顔モデリング、「綺麗なお姉さんシリーズ」…なぬ、これシリーズなの?

いつもクルマばかり作っていたせいか、この顔モデが何だか新鮮で面白いのである。…とは言え、何かまずい方向に目覚めていく自分に戸惑いなんかもあったりしてね。まぁ、すぐ飽きると思うのでもうしばらくお付き合いを…(^^ゞ

さて、今回はこんな写真を用意した。…いったい誰?
いつもの通り六角マンガモードでトレースする。トレースしたからと言ってもぜんぜん似顔絵にならないのでもう誰でもいいのである。まぁ取りあえず有名女優、名はキャサリンちゃん、て事で…あれ?分かっちゃったかな?
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前回は首までトレースした。今回はもう少し下の方までトレースしてみるのだ!
角度ロケータでグリグリと形状確認。
適当なトレースなのに、それらしく形ができちゃうものだなぁ。
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2006.02.27

ん?表情ってか?!

終作さんよりの課題募集メール、「なぬ?モーフィングで顔の表情変化付けろってか?!…おもしろいじゃん、やってやろうじゃないの。」…て事で、まだ懲りずにやっちょりまーす。┓(´_`)┏

「どれどれ、あれ?モーフィングってどう使うんだったっけ?」…普段このツールはほとんど使わないので四苦八苦!何とかこんなん出来ましたー!
ますますジュリアっちゃんから遠ざかって行きます。
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もともと仕上げた顔が笑顔だったので口の閉じた無表情へ戻すのにはかなり無理があったみたい、おばさん顔になってしまった。…「ジュリアちゃんごめんなさ~い。」←あやまってばっかり。(^^;


眉、まぶた、頬、口元、あご、こぉ~んな感じで頂点移動モーフィングで動かしています。
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おっ!これで募集要項の条件クリア、応募資格ありですかね?…て、裏側空っぽだったー!!
やっぱ、お呼びで無い!(恥)

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2006.02.26

顔モデ、終了のつもりが…

六角大王、顔モデリング、どうもマンガモードでの顔作りの感触がとても気持ちよく気になってしかたがない。仲間ちゃんで終了するつもりではあったのだが顔モデもスキルアップの一環という事で再度チャレンジなのだ!…脱線ばかりで申し訳ないっす!(^^ゞ

さて、前回の仲間ちゃんは大変失礼な物であった。どうも東洋人の顔立ちは、はっきりしてないので今回は目鼻立ちのはっきりした西洋人の顔写真で作ってみようと思う。

さて、誰の顔写真を使うか…。
目鼻立ちといえばあのハリウッドの大スター、何やらギャラも世界一とか…そう、あのジュリア・ロバーツを作っちゃいましょう!…て、またまた凄い事になりそうな予感。f(^^)

では前回同様、顔写真を六角マンガモードの背景に配置してトレースなのだ!今回は首まわりも強引にトレースしちゃうのだ。
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角度ロケーターをグリグリ動かして形状確認。…うわぁ~、綺麗なお顔もすでに凄い事になってるぅ~!
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前回の反省から、かなり細かく規則的になるよう形状ポイントを拾っておいたので修正もさほど要せず結線できた。…うぉ~!いいんでないかい。(^o^)
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目玉を入れて、まつ毛は透明マップ、そう、この手があったのだ!(前回はまつ毛も作り込み、とても面倒くさかった。)で、お口の中には歯ですね、歯並びきれいだなぁ。
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さて、髪の毛もマンガモードの時にある程度形状を拾っておきました。左右対称ではないので左ウエーブ用と右ウエーブ用2種類の形状を作っておくのだ。(マンガモードは左右対称でないといけません。でも想像力を働かせて形を作っちゃうのだ。)
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このように左側の半分と右側の半分を個々に作っておいて標準モードにしてから半分ずつを合成するのである。
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やったー!できましたー!
ぜんぜんジュリア・ロバーツじゃなぁ~い!
でもすんごく綺麗なお姉さんになりましたー!(^O^)/
↓クリックで拡大。
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角度を変えて。
いい笑顔じゃあ~りませんか♪
↓クリックで拡大。
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アニメ調表示です。
ん?今回はアニメ調表示でない方がいいような気が…。
↓クリックで拡大。
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ちなみに裏側は作ってませ~ん。
後頭部を作るとなると作り込み大変なんだよね。
マンガモードは、いわゆる手作業での作り込みがほとんど無く気ままにモデリングできるのでマンガモードでトレースできる部分だけ作っておしまいで~す♪
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前回の仲間ちゃんと比べるとかなりまともになってきた。とは言え2回の顔モデリングを通して反省点も多く、まだまだ試したいこともあったりで、また時々顔モデにも挑戦する事とします。
…今度は誰作ろっかな?…おっと、クルマ作んなきゃね。(^^ゞ

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2006.02.25

顔モデリング(その2)

さてさて、またおかしな事に手を出してしまったが、はたしてどうなる事やら?…(^^;

マンガモードだったデータを編集モードに切り替えて、…
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線を結ぶんだけど、初めてなのでどう結んだらいいのか?…顔の筋肉の流れをある程度想像してこんなんでいいのかなぁ?
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面を貼って着色してっと、…何だかコワイ~!
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オッ●イじゃないよ~、目玉だよぉ~ん♪ まぶたも二重にして、まつ毛も付けました。
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後頭部を作って髪の毛も…すんげーいいかげん!
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で、曲面表示でかんせーい!
↓クリックで拡大
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「ぎえー!やっぱりコワーイ!」
「仲間ちゃ~ん、ごめんなさーい!」
でも、初めて作った顔モデル、とってもいとおしく思っちゃいます。
(^^ゞ
「マンガモードで何とかなる物だなぁ。」ますます手放せないツールであると再認識なのである。

そういえばアニメ調表示も試さなきゃ。
「ありゃ?ち、ちょっとこれ、仲間ちゃんに見えなくも無いような、」…気のせいですか?やっぱり。(^^ゞ
↓クリックで拡大
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さて、今回の「顔モデリング」、マンガモードを使ってそれなりに楽しむ事ができたのだが、取りあえずこれで終了。また気が向いたら試してみる事としまーす。
やっぱ、クルマ作りがよろしいようで…(^^ゞ

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2006.02.24

顔モデリング。

終作さんより情報メールが届く。(終作とは3Dソフト六角大王のオフィシャルサイト。)
なぬなぬ?人物の頭部データを大募集!とな?…え!?謝礼金として48,000円!…スゴ!
今までも作品データを一般募集していたのだが今回の謝礼額には驚きである。
「しかしなぁ~、人物の顔なんて作ったこと無いしなぁ~。」
そう、ここの作者はクルマしか作れないのである。以前ちょこっと挑戦してみたのであるが、とてもお粗末で家族からも笑われる始末であった。(^^ゞ

「でもなぁ、自称六角使いとしては人物も作れないとなぁ~。…よぉ~し、もう一度チャレンジしてみるか!」 応募する気はサラサラ無いのだが丁度クルマ作りも一段落付いたところ、情報メールに後押しされて人物の顔を作ってみようと思う。

さて、決めたのは良いがいったいどうやって作ればよいのか?…しばし悩んだ末、…「そっか!クルマ作りもスタートはマンガモードだから顔を作るのもマンガモードから作り始めればいいじゃん!」て事で顔写真を探す。(マンガモードとは平面画像から立体形状を作り出す六角大王オリジナル機能なのだ。)
「えーと、顔写真、顔写真、誰の顔作ろ?」…まさか自分の顔作る訳には行かないし。…と、丁度テレビCMに仲間由紀恵 が、「よし、仲間ちゃん作っちゃお。」f(^^)
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六角大王マンガモードの背景に顔写真を配置してトレースするのだ。いやいや、すっかり忘れてました、このマンガモードの本来の目的は顔をモデリングするための機能だったんだよね、ここの作者は変わり者でこの機能でクルマを作っていたのだ。
割と細かく顔形状のポイントをトレースしてみたのだが、こんな感じかな?
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角度ロケータを動かして形状確認。…「お!顔の形になってるぞ!!え?でもこれが仲間ちゃんなの?」…何か凄いことになりそう。(^^;
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つづく。

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