六角3DCG-19(コルチナ)

2007.03.31

コルチナ完成。

3DCG、コルチナ・ロータス完成。
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上の画像はPOV-Ray3.6でのレンダリング、「ちょっとリアルっぽく見えるかな~?球体ドーム法」って事で…。(^^ゞ

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風景画像は少しレベル補正で暗めにした方が良いようである。あと、ドームに貼り付ける前に「編集」→「環境設定」→「テクスチャサイズを制限してメモリを節約」のチェックを外しておくと画質が落ちない。少しガウスでぼかした方がいいかも。…ま、色々試してください。

六角の光源位置は高すぎてドームの外側を照らし、内部が陰で暗くなってしまうのでPOV側で光源位置座標値を20パーセント程に低くする。(*0.2を付け加える。)
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テキスト記述式の難しいPOVもこの方法なら簡単ではなかろうか。…どうぞお試しあれ。
付け加えとして、光源位置、光源の強さ、環境光の強さ、背景テクスチャの明るさコントラスト、これらの組み合わせで違った雰囲気に仕上がるので色々探ってください。

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2007.03.24

小物パーツ。

ウィンドウモールやミラーなどその他小物パーツを作る。
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部品の数も少なく作業がはかどる。…そろそろラストスパート!?

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2007.03.21

リア。

尖がったリアエンドやテール等、奇抜なデザインである。
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2007.03.18

コルチナ、フロント周り。

ボディさえ仕上がれば後はボディに合わせて各パーツを作り込むのである。

フロント周り、グリル及びヘッドライト、バンパー等。
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グリルはなかなか厄介であった。

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2007.02.28

分割。

ドア、ボンネット、トランクの継ぎ目表現の為、パーツを分割。
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2007.02.23

メッシュ、面張り。

点と線でメッシュを作り面を張る。
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2007.02.17

箱型スポーツ。

六角大王カーモデ、スタート。
無骨な箱型スポーツ、今度は英車、コルチナ・ロータスをモデリング。
まずはアウトライン、マンガモードから描きあげる。

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