六角3DCG-13(ダルマセリカ)

2006.04.10

フォトショでレタッチ。

ブログのヘッダー画像を替えてみた。出来上がったばかりの3DCGセリカである。
実はこの画像の原図は走っていないのである。停止しているレンダリング画像をPhotoshopで走行しているようにレタッチしているのである。…(走行している状態のレンダリングなど私には出来ないので当然なんだけどね。)

レンダリング原図、止まってます。※クリック拡大
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では、走らせてみよう。
まずは、ホイールが回転していないといけません。ホイールを選択してコピペ、ぼかしフィルタの回転で回っているようにぼかす。
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これだけでも取りあえず走行しているように見えるんだけど躍動感が無いよね。※クリック拡大
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では、もう少し手を加えます。
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どう?スピード感が出てきたでしょ。※クリック拡大
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で、更にライト点灯!
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止まっていたクルマが見事に走りだしたのであ~る。(^^)
※クリック拡大
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2006.04.08

3DCG、セリカ完成!

セリカ1600GT初期型ワンテールです。
およそ2ヶ月ぶりの3Dカーモデ完成なのである。ちょっと時間掛かり過ぎだったかな、脱線が多いもので…f(^^
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ギャラリーの後半は超寸足らずデフォルメ仕様の絵もあるので見てやって下さいませ。…うん、この短胴可愛くていいわぁ、今後はこの路線で行こっかな♪
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あと、壁紙も作ったのでよろしければどうぞ。
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3DCGギャラリーはこちら

壁紙コーナーはこちら

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2006.04.06

ダルマセリカ(その6)

レンダリングも順調に仕上がったのだが、ここにきてどうもパッとしない。何か面白みが無いんだよね、デフォルメも自分なりに「カッコ可愛さ」を目差してはいるんだけどあまりカッコイイわけでもなく可愛くも無い。どっちつかずの中途半端って感じで自分を見ているよう…あ~悲し。(^^ゞ
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ここはひとつデフォルメの定番、プルバックミニカー仕様にしてみますか。
全長を超短くしてタイヤは大きく、…やっぱこのスタイル可愛いわぁ♪
でもタイヤハウスアーチ修正しなくちゃね、あっ!前タイヤがドアに食い込んでる!…こりゃ大変だ!
ここにきてこの修正はしんどいぞ。
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2006.04.02

ダルマセリカ(その5)

セリカのグリルメッシュはハニカム(蜂の巣)形状になっている。それは1600GTの証でもあるだ。
「これは大変、以前作った格子状のグリルメッシュを再利用しようかと思っていたのだが使えないじゃん!」
…てな訳で新たに作る事と相成ったのである。
さてさて、六角形のメュシュなんていったいどうやって作るんだ?…できるだけ効率よく作るには、…こんなんでいかがだろう?
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これでモデリング完了、仕上げのレンダリングに突入なのだ。

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2006.03.28

ダルマセリカ(その4)

ボデイカラーはライトブルー?スカイブルー?…水色ですね。
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対称モードでの作業は完了。だいぶ出来てきました。

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2006.03.20

ダルマセリカ(その3)

リア周り、前期型の特徴である「ワンテール」
これがいいんですよ、これが!
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タイヤも仕上げる。当時物の純正ホイールキャップ。
すんごいややこしい形状なのだ。
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2006.03.17

ダルマセリカ(その2)

サイドシルエット…ちょっと寸足らず。
フロントグリル周りも作る。
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2006.03.11

カーモデ、スタート。

「いつの間にか日本の名車シリーズ」、だるまセリカです。
毎度の手順、マンガモードから骨組みみ拾ってボディを生成。
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コツコツと作って行きますんで…。

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