3DCG、240ZG完成!
フェアレディ240ZG、完成しました。
おもいっきりデフォルメしたつもりですが、こうして見るとインパクト無いなぁ。
でも、何となく目指す物が見えてきたような気が…。
更に修行を重ねます。
ギャラリーはこちらです。

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フェアレディ240ZG、完成しました。
おもいっきりデフォルメしたつもりですが、こうして見るとインパクト無いなぁ。
でも、何となく目指す物が見えてきたような気が…。
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以前にもお伝えした六角S4ツールの環境マップでボディに輝き感を与える。(作者は生意気に”Satoru法”などと銘打っている。)
まずは、こんな画像を用意する。ボディカラーのマルーン(栗色?茶褐色?)で、上部の白い帯は光の反射、ハイライトのつもりである。画像サイズは64×64ピクセル、このサイズで十分である。
(この画像、実寸なのでコピーしてお試しあれ。)
さて、ボディに環境マップを施すのだが、その前にボディを白くしておく。環境マップは下地色に反映されるのだが、この手法では下地色の反映を避ける為、白くしておくのである。

では、環境マップにチェックを付けてマッピング。

いかがだろう、貼り付けた画像の白い帯がボディに反射したハイライトのようになり、輝いた感じにみえるでしょ♪(^^)

次回はギャラリーにUpする予定です。お楽しみに…。
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モデリングは完了。
お決まりのあずき色ボディなのだが、色合い難しいねこれ。
現在テストレンダ実施中。
例の擬似HDRI法で風景画像をPhotoshoでコントラストや色合いを色々変えながら何度もテストレンダを行なう。
テストサイズは640×480、画質を落とせば2分足らずでレンダできるので、気に入るまで何度も行なうのだ。

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かなり仕上がってきた。
後は、標準モードにしてワイパー、マフラー、エンブレ等を取り付ければ完成である。
しかし、めちゃんこ寸足らずだなぁ。(^^ゞ

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さてさて、六角カーモデに取り掛かるとしよう。
前作、前々作と日本の名車を作ってきた。もうこの際ついでと言っちゃ何だが、またまた日本の名車をモデってみる事にする。はたしてこのままシリーズ化となるのだろうか?…作者、気まぐれなので分かんないけどネ♪
お決まりのまんがモード、Webで見つけた前後の画像をトレースして合体!
まずは骨組み。…ま、こんな感じか?

ところで、資料となる前後の写真、クルマ違うよね、色も違うし…。
Webを徘徊するも、なかなか具合の良い写真無くて、…と言うよりあまりしつこく探すのも面倒だし、おおまかなシルエットがつかめればいいので、お構い無しなのだ。
ちゅー事で、このクルマはニコイチです!(^^ゞ
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